Ako nám postavy Pokémona môžu pomôcť porozumieť mozgu

Vedci zo Stanfordskej univerzity v Kalifornii zistili, že rozsiahla expozícia videohrám, napríklad Pokémonom, počas detstva aktivuje určité oblasti mozgu.

Nedávna štúdia použila Pokémonov na informovanie neurovied.

Pokémon je mediálna franšíza, ktorá sa datuje od roku 1995. Zahŕňa fiktívne bytosti zvané „Pokémon“.

Hráči musia tieto tvory chytiť a trénovať, aby bojovali medzi sebou.

Bitky sú hlavnou témou hier Pokémon a hráči musia v hre dosiahnuť určité ciele.

V 90. rokoch hrali pokémoni deti od 5 rokov. Mnoho z nich v priebehu rokov pokračovalo v hraní neskorších verzií hry. Tieto hry vystavili deti rovnakým postavám a odmenili ich, keď vyhrávali bitky alebo pridali novú postavu do encyklopédie v hre.

Psychológovia zo Stanfordovej univerzity zistili, že tieto opakované vizuálne podnety počas detstva v kombinácii s počtom hodín strávených pred obrazovkou aktivujú konkrétne oblasti mozgu.

Svoje zistenia teraz zverejnili v časopise Príroda Ľudské správanie. Výsledky môžu pomôcť objasniť niektoré z mnohých otázok, ktoré zostávajú týkajúce sa nášho vizuálneho systému.

„V odbore to bola otvorená otázka, prečo máme oblasti mozgu, ktoré reagujú na slová a tváre, ale nie napríklad na autá,“ hovorí prvý autor štúdie Jesse Gomez, bývalý absolvent Stanfordskej univerzity.

„Bolo tiež záhadou, prečo sa v mozgu každého človeka objavujú na rovnakom mieste,“ dodáva.

Úloha zaujatosti excentricity

Nedávny výskum opíc, ktorý uskutočnili vedci z Harvardskej lekárskej fakulty v Bostone, MA, ukázal, že regióny venované novej kategórii predmetov majú tendenciu sa v mozgu vyvíjať počas detstva.

Gomez sa zaujímal o testovanie týchto nálezov na ľuďoch, preto sa rozhodol zamerať na expozíciu videohier. Pripomenul, že keď bol dieťaťom, strávil nespočetné hodiny hraním videohier, najmä Pokémonom červeným a modrým.

Na základe predchádzajúcich štúdií, ako aj vlastných skúseností s videohrami, sa Gomez domnieval, že ak expozícia v mladom veku zohráva kľúčovú úlohu vo vývoji vyhradených oblastí mozgu, mozog dospelých, ktorí hrali Pokémona v detstve, by mal silnejšie reagovať na postáv v Pokémonoch ako iné druhy stimulov.

„Čo je jedinečné na Pokémonoch,“ hovorí Gomez, „je to, že existujú stovky postáv. Ak chcete hru úspešne hrať, musíte o nich vedieť všetko. Táto hra vás odmeňuje za to, že ste individualizovali stovky týchto malých, podobne vyzerajúcich postáv. “

Gomez si uvedomil, že má všetky ingrediencie na testovanie teórie na ľuďoch. Pokémon nielenže vystavuje deti opakovane tým istým postavám, ale po bitkách ich aj odmeňuje. Väčšina detí sa navyše hrala na tej istej malej štvorcovej obrazovke.

Vďaka týmto faktorom je Pokémon zaujímavým spôsobom, ako otestovať takzvanú zaujatosť výstrednosťou.

Predpätie výstrednosti uvádza, že v mozgu závisí umiestnenie a veľkosť regiónu vyhradenej kategórie od dvoch hlavných faktorov: „koľko nášho zorného poľa zaberajú objekty“ a či sa obraz vyskytuje v našom centrálnom alebo periférnom videní.

Malá obrazovka, ktorú ľudia používali na hranie hier Pokémon, znamená, že zaberajú iba veľmi malú časť zorného poľa hráčov.

Podľa teórie zaujatosti výstrednosťou by preferenčné aktivácie mozgu pre Pokémonov mali byť prítomné v centrálnej časti vizuálnej kôry, oblasti mozgu, ktorá spracováva to, čo vidíme.

Bohaté skúsenosti aktivujú oblasti mozgu

Vedci prijali 11 dospelých, ktorí v mladosti intenzívne hrali Pokémonov; Na experimente sa zúčastnil aj samotný Gomez. Prijali tiež 11 dospelých, ktorí túto hru ako deti nehrali. Všetci účastníci podstúpili magnetickú rezonanciu.

Vedci ukázali stovky postáv Pokémona. Ako sa dalo čakať, mozog tých, ktorí sa v detstve hrali Pokémonov, reagovalo na obrázky viac ako tých, ktorí túto hru nehrali ako deti.

„Postavy Pokémona z hry Game Boy som pôvodne používal v hlavnej štúdii, ale neskôr som v niekoľkých predmetoch použil aj postavy z karikatúry. [...] Aj keď boli kreslené postavičky menej pixelované, stále aktivovali oblasť mozgu. “

Jesse Gomez

Medzi účastníkmi bolo konzistentné miesto aktivácie mozgu pre Pokémonov: oblasť nachádzajúca sa za ušami, ktorá sa nazýva occipitotemporálny sulcus. Zdá sa, že táto oblasť môže normálne reagovať na obrázky zvierat - a postavy Pokémona sú podobné zvieratám.

„Myslím si, že jedným z ponaučení z našej štúdie,“ hovorí profesor Kalanit Grill-Spector zo Školy humanitných vied a vied na Stanfordskej univerzite, „je, že tieto oblasti mozgu, ktoré sú aktivované našou centrálnou víziou, sú obzvlášť dobre formovateľné rozsiahlymi skúsenosťami.“

Dodáva, že mozog je hlavný improvizátor. Môže vytvárať nové aktivácie venované postavám Pokémonov, postupuje však podľa konkrétnych pravidiel. Jeden odkazuje na to, kde k týmto aktiváciám dochádza.

Prof. Grill-Spector tiež poznamenáva, že pre rodičov, ktorí by túto štúdiu mohli považovať za dôkaz toho, že videohry zanechávajú na mozgu trvalú stopu, by mali brať do úvahy, že mozog je schopný obsahovať veľa rôznych vzorov - nielen postáv videohier.

none:  artróza rakovina - onkológia bolesti tela