Čo je porucha hry?

V roku 2018 klasifikovala Svetová zdravotnícka organizácia (WHO) poruchu hry podľa svojich Medzinárodná klasifikácia chorôb (ICD-11). The ICD-11 je zoznam chorôb a zdravotných stavov, ktoré zdravotnícki pracovníci používajú na stanovenie diagnóz a liečebných plánov.

Podľa ICD-11, ľudia s poruchami hry majú problém s kontrolou času, ktorý trávia hraním digitálnych hier alebo videohier. Tiež uprednostňujú hranie hier pred inými aktivitami a majú negatívne účinky na svoje hráčske správanie.

WHO sa rozhodla klasifikovať tento stav po preskúmaní výskumu a konzultácii s odborníkmi. WHO tvrdí, že táto klasifikácia povedie k zvýšenému zameraniu na herné poruchy a ich prevenciu a liečbu.

Porucha hry zdieľa podobnosti s poruchou hry z internetu (IGD), čo je podmienka, ktorú označila Americká psychiatrická asociácia (APA) vo svojich Diagnostický a štatistický manuál duševných porúch (DSM-5), ktoré si vyžadujú ďalšie štúdium. APA v súčasnosti neuznáva IGD ako oficiálnu podmienku.

V tomto článku diskutujeme o príznakoch a prejavoch hráčskej poruchy a skúmame, čo môže jej klasifikácia pre hráčov znamenať.

príznaky a symptómy

Niektorí vedci sa domnievajú, že diagnóza poruchy hry u určitých detí môže byť nesprávna.

Podľa definície WHO bude mať osoba, ktorá má poruchu hry, minimálne 12 mesiacov nasledujúce vlastnosti:

  • chýba kontrola nad ich hráčskymi návykmi
  • uprednostňovanie hier pred inými záujmami a činnosťami
  • pokračovanie v hraní napriek jeho negatívnym dôsledkom

Z hľadiska diagnózy musí byť toto správanie také závažné, aby ovplyvňovalo:

  • rodinný život
  • sociálny život
  • osobný život
  • vzdelanie
  • práca

Podľa niektorých výskumov sa herná závislosť môže vyskytovať súčasne s inými poruchami nálady, ako sú:

  • poruchy úzkosti
  • depresia
  • stres

Ľudia, ktorí zostávajú fyzicky dlhšie neaktívni kvôli hrám, môžu mať tiež vyššie riziko obezity, problémov so spánkom a iných zdravotných problémov.

Porucha hry a závislosť

WHO uviedla poruchu hry ako poruchu spôsobenú návykovým správaním v ICD-11.

Závislosť od hrania je v mnohých ohľadoch podobná ako u iných typov závislosti. Ľudia s poruchou často trávia veľa hodín hraním hier, majú k tomuto správaniu silné emočné väzby a môže sa v dôsledku toho vyskytnúť menej sociálnych kontaktov.

Rovnako ako pri iných závislostiach, porucha hry môže mať negatívny dopad na rodinný život, vzťahy, prácu alebo vzdelávanie. To môže viesť k podráždeniu tých, ktorí kritizujú hranie hier, alebo k pocitu viny.

Diagnóza

Štruktúrovaný rozhovor môže pomôcť diagnostikovať závislosť od videohier.

Aj keď klasifikácia WHO definuje správanie, ktoré môže viesť k diagnostike herných porúch, nie je zatiaľ jasné, ako odborníci v oblasti medicíny toto správanie vyhodnotia.

Odborníci budú pravdepodobne musieť navrhnúť diagnostické testy, ako sú dotazníky a štruktúrované rozhovory, ktoré pomôžu zistiť, či má niekto poruchu hry. Môžu používať niečo podobné ako Internet Gaming Disorder Scale (IGDS), čo je štandardná miera závislosti na počítačoch a videohrách.

Liečba

Porucha hry je novou klasifikáciou, takže zatiaľ neexistuje jasný jasný liečebný plán. Je však pravdepodobné, že liečba iného návykového správania, ako je závislosť od hazardných hier, bude tiež dôležitá pre herné poruchy.

Liečba kompulzívneho hráčstva môže zahŕňať terapie, lieky a svojpomocné skupiny.

Podľa štúdie z roku 2017 o liečbe IGD môže byť prospešné kombinovať niekoľko druhov liečby. V štúdii vedci použili nasledujúce liečby:

  • Psychedukácia. To zahŕňa poučenie osoby o hernom správaní a jeho účinkoch na duševné zdravie.
  • Liečba ako obvykle. Je možné prispôsobiť liečbu závislosti tak, aby zodpovedala hernej poruche. Liečba sa zameriava na pomoc človeku ovládať chute, zvládať iracionálne myšlienky a osvojiť si zručnosti zvládania a techniky riešenia problémov.
  • Intrapersonálne. Táto liečba pomáha ľuďom skúmať ich identitu, budovať si sebaúctu a zvyšovať ich emočnú inteligenciu.
  • Medziľudské. Počas tejto liečby sa jedinec naučí, ako komunikovať s ostatnými tým, že bude pracovať na svojich komunikačných schopnostiach a asertivite.
  • Rodinný zásah. Ak porucha hry negatívne ovplyvňuje vzťahy s ostatnými, možno bude potrebné, aby sa členovia rodiny zúčastnili niektorých aspektov terapie.
  • Vývoj nového životného štýlu. Aby sa zabránilo nadmernému hraniu hier, mali by ľudia skúmať svoje schopnosti a schopnosti, stanovovať si ciele a hľadať iné činnosti ako hranie, ktoré ich bavia.

Toto je iba jeden navrhovaný model liečby. Je pravdepodobné, že ďalší vedci navrhnú alternatívnu liečbu herných porúch.

Liečba si môže vyžadovať aj všetky súčasne sa vyskytujúce stavy, ako sú úzkosť a depresia.

Čo to znamená pre hráčov?

Niet pochýb o tom, že niektoré hráčske správanie je problematické. Nadmerné hranie malo v niektorých prípadoch dokonca za následok smrť. Väčšina ľudí, ktorí hrajú počítačové hry a videohry, sa však nemusí obávať.

Podľa výskumu na IGD väčšina ľudí, ktorí hrajú online hry, nehlási negatívne príznaky a nespĺňa kritériá pre IGD. Vedci tvrdia, že iba 0,3–1,0 percenta ľudí má pravdepodobne nárok na diagnózu IGD.

Tí, ktorí spĺňajú kritériá pre závislosť od videohier, majú podľa inej štúdie tendenciu mať horšie emočné, fyzické, duševné a sociálne zdravie.

Je dôležité poznamenať, že obidve tieto štúdie používali skôr kritériá APA pre IGD, ako kritériá WHO pre herné poruchy, ale príznaky týchto dvoch porúch sa navzájom prekrývajú.

Niektorí odborníci sa domnievajú, že hranie videohier môže priniesť určité výhody, najmä pre deti. Výskum naznačuje, že hra môže mať pozitívny vplyv na kognitívne a sociálne schopnosti detí.

Aj napriek tomu, že porucha hry nie je rozšírená, ľudia by si mali byť vedomí množstva času, ktoré trávia hraním hier. Mali by tiež monitorovať vplyv, ktorý má hranie na ich ďalšie aktivity, fyzické a duševné zdravie a vzťahy s ostatnými.

Niekedy môže nadmerné hranie hier maskovať iný problém, napríklad depresiu alebo úzkosť. Hľadanie pomoci pri riešení problému môže zastaviť nadmerné spoliehanie sa na videohry.

Podpora a kritika

Vedci tvrdia, že deťom môže byť nesprávne diagnostikovaná porucha hier.

Klasifikácia poruchy hry v ICD-11 vyvolala podporu aj kritiku.

Dr. Richard Graham, odborník na závislosť na technológiách, podporil overovanie WHO pri herných poruchách, vyjadril však aj určité obavy, že si znepokojení rodičia môžu mylne myslieť nadšené hranie hier s hernými poruchami.

Niektorí vedci prispeli príspevkom do Vestník behaviorálnych závislostí zdôrazňujúc svoje obavy z klasifikácie herných porúch. Odrážajú obavy Dr. Grahama týkajúce sa morálnej paniky okolo hráčskych návykov a ľudí, ktorí dostávajú nepresnú diagnózu, najmä detí a mladých ľudí.

Autori spochybňujú kvalitu výskumnej základne pre poruchy hry a zdôrazňujú ťažkosti pri stanovení diagnózy. Taktiež majú problém s používaním návykových látok a poruchami hazardných hier pri formulovaní kritérií pre poruchy hazardných hier.

Zobrať

Porucha hry je novo klasifikovaný stav v ICD-11 WHO. Je však pravdepodobné, že iba malé percento ľudí, ktorí hrajú online a videohry, bude spĺňať kritériá hráčskej poruchy. O diagnóze je okolo veľa kontroverzií a je zrejmé, že je potrebný ďalší výskum.

Tí, ktorí sa obávajú, že hranie hier nemôže mať negatívny vplyv na ich zdravie alebo vzťahy, by sa mali porozprávať s lekárom alebo odborníkom na duševné zdravie.

none:  nekategorizované cystická fibróza roztrúsená skleróza